Selasa, 18 April 2017

Laporan Animasi 3D Prak 05: Adding Flare, Particles, Vignette, Chrome Aberration

1. Tujuan

Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015
Knoll Light Factory
Trapcode Particular

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

        Flare merupakan efek penyinaran cahaya dari suatu titik sumber, yang dapat dipindah-pindah sehingga menghasilkan animasi cahaya.
        Particles merupakan gerakan partikel-partikel kecil tak beraturan yang memberikan efek lebih nyata pada sebuah animasi. biasanya digunakan saat terjadi kebakaran, hujan kabut dan salju, atau saat orang batuk
        Vignette merupakan efek yang muncul di bagian pinggir dari frame, bisa video atau foto yang tampak lebih gelap jika dibandingkan dengan bagian tengah. vignette bisa langsung berupa bayangan tebal atau tergradasi dari yang tipis, pekat, atau lembut, tergantung dari jenis vignettenya. efek ini digunakan untuk lebih memusatkan perhatian kee bagian object utama.
         Chrome Aberration merupakan efek distorsi yang disebabkan oleh kegagalan lensa untuk memfokuskan semua warna ke tempat yang sama. mudahnya, seperti saat menonton film 3D tanpa kacamatanya.


5. Tugas Praktikum


Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
  1. Tambahkan Flare
  2. Tambahkan Particles
  3. Tambahkan Vignette
  4. Tambahkan Chrome Aberration

6. Petunjuk Praktikum


7. Hasil Praktikum

Adding Flare




Particular





Vignette





Chrome Aberration





7. Kesimpulan

Pada praktikum kelima kali ini, yaitu menambahkan flare dan particles lalu efek vignette. Lalu kesulitan yang saya alami adalah mendownload efek partikel dari internet karena tidak ada di After Effect. Sehingga saya harus menunggu dan menginstall efek particular.

Selasa, 04 April 2017

Laporan Animasi 3D: Prak 04 Camera Depth, Multi Pass Render, dan Composting menggunakan AE

1. Tujuan

Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Camera Depth  merupakan ketajaman kamera menangkap gambar/obyek dalam sebuah video. Camera Depth bisa terjadi karena pengaturan operator terhadap kefokusan kamera atau karena kemampuan kamera itu sendiri.
Multi Pass Rendering adalah proses merender video dengan banyak part, lebih dari 1 yang secara bersamaan. misalnya di dalam video terdapat 3 obyek. dengan multi pass rendering, bisa merender ketiga obyek tersebut secara bersamaan namun terpisah berdasarkan part-partnya.
DOF atau Depth Of Field merupakan jarak antara benda-benda terdekat dan terjauh dalam sebuah latar yang bisa diterima ketajaman gambarnya
Compositing merupakan proses menggabungkan beberapa video klip, still image, atau audio klip menjadi satu kesatuan untuk menjadi tampilan yang utuh. dalam proses pembuatan animasi dengan memakai hybrid, proses composite bisa dilakukan dengan berbagai tools. tools yang dimaksud adalah software yang dijadikan untuk melakukan composite.

5. Petunjuk Praktikum


6. Hasil Praktikum

Setting Camera DOF di C4D



Import file ke AE



Menggunakan Camera Lens Blur di After Effect




7. Kesimpulan

Pada praktikum ini saya menambahkan camera depth di Cinema 4D dan di After Effects. Saya tidak mengalami kesulitan, hanya saja saat melakukan multi pass render saya kebingungan dengan layer-layer dari asset yang ada.